Le mécanisme d'agro va changer.
Explication :
A l'heure actuelle, le mécanisme d'agro reste flou. Les techniques et sorts génèrent un certain nombre de points de base (ou un pourcentage des dégâts / soins) avec un modificateur parfois différent selon la classe (par exemple je crois que rogue c'est 0.6 comme modificateur - ainsi un coup à 1000 génère 600 d'agro).
Les addons de type Threatmeter actuels estiment l'agro en fonction de ces observations.
Un mélée doit générer 110% de l'agro de celui qui est ciblé par le mob pour reprendre l'agro.
Un distance doit générer 130% de cette même agro.
Pour WoTLK, Blizzard change la donne :
- Un indicateur d'agro sera intégré à l'interface de base
- Celui qui atteint 100% de l'agro du mob aura l'agro.
- Les indications d'agro seront claires et plus facilement accessibles pour les addons, les seuils d'agro seront donc beaucoup plus fiables.